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Papillon
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Papillon
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Maître du Jeu
Papillon

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Lun 10 Juil - 13:52
Ballerina [Inscription]Et un deux trois ...


Contexte


Un petit pas de danse ça vous dis ?

Après l'apparition de Mayura et le retour de Araneus.. ou Hydra, Papillon n'a pas chômer durant ces deux derniers mois. Pourtant, même si l'été arrive, Papillon continue encore et toujours ses vils actions.

Ah l'été, nouvelle saison qui vient à peine de débuter. Quel bon moment pour se relaxer et se détendre. Et bien cela n'était pas le cas de notre jeune Coralie. Coralie se préparait pour le grand évènement qui avait lieu dans quelques jours à l'opéra. Celle-ci travaillait en coulisse pour eux depuis plusieurs années et elle c'était mise dans la tête de postuler pour le rôle principale pour la prochaine pièce qui serait à l'affiche vers la fin du mois d'Août. S'entraînant d'arrache-pied, Coralie était persuadée qu'elle serait prise pour le rôle de la princesse des cygnes. L'audition c'était bien passée, notre jeune adolescente avait bien performée devant les juges. Mais hélas, quelqu'un d'autre obtenue le rôle qu'elle convoitait. Cela était injuste ! Cela devait être elle la star de cette pièce. Elle en voulait beaucoup à cette autre fille. C'est sûrement cette jalousie qui attirait l'attention du grand vilain de Paris. Il n'hésitait guerre une seconde pour envoyer un akuma aller au secours de cette jeune demoiselle qui désirait être ce qu'elle devait être. Entra rapidement en contact, Papillon assurait qu'elle serait au centre de l'attention, elle ne serait pas que la star d'une simple pièce à l'opéra, mais de Paris tout en entier et qui sait le monde par la suite. En échange de lui procurer des miraculous. Son envie était si grande que Coralie acceptait sans aucun regret.

Ce qui créait Ballerina. Son pouvoir oblige les gens à danser et chanter avec elle sinon, ceux-ci allait subir une conséquence à long terme.

Pour ceux qui ne rentraient pas dans la danse, sous la lumière de son projecteur afin que personne dans Paris n'échappe à son pouvoir, ces personnes se voit devenir en trois étapes des éléments de décors que l'on peut voir dans les comédies musicales : des arbres, des pierres et j'en passe. Il était hors de question que le numéro de Ballerina s'arrête. Allez-vous jouer avec elle ou l'arrêter ?


Les explications


Cet évent se déroulera en deux parties différentes :
- Un sujet classique contre l'akumatisé où le combat aura lieu.
- La deuxième partie est libre ! Vous pouvez vous amuser, faire ce que vous voulez, en autant que cela respecte le thème de l'attaque. Vous pouvez être une des victimes du sort funeste du sentimonstre qui accompagne l'akumatisé ou voir vos proches le devenir. La seule façon d'échapper à cette lumière, c'est de danser et de chanter !

Uniquement pour ceux voulant participer au RP contre Ballerina !
Pour le combat contre l'akumatisé, le nombre de participant serait restreint. Il serait limité au nombre de deux personnes, pouvant aller jusqu'à trois si le besoin se faire sentir. Deux porteurs de miraculous (que vous soyez déjà porteur ou non). Même si vous vous inscrivez, vous ne pourrez participer qu'avec un seul de vos comptes (vous aurez le choix de celui-ci). N'hésitez pas à poster à la suite de ce message le formulaire suivant si vous voulez y participer et nous tirons au sort !
Fin de l'inscription le 17 juillet 2023.

Code:
[b]Ballerina[/b]
[b]Nom du membre participant :[/b] Merci d'inscrire vos Pseudos ici
[b]Avez-vous déjà un Miraculous ?[/b] [ ] Oui / [ ] Non

P.S. : Pas besoin de s'inscrire pour la seconde partie de l'évent, vous pouvez y participer simplement en trouvant un partenaire, comme d'habitude !

Changement


Nous avons remarqué suite au dernier évent qu'il y avait des dysfonctionnements, nous avons décidé de tester une nouvelle façon de faire afin d'éviter que cela se reproduise. Des subtilités auront lieux sur Discord afin de favoriser la communication entre les participants du sujet principal et du MDJ. Toutefois, le plus grand changement concerne la façon d'opérer pour le MDJ et la gestion de l'akumatisé.

Afin de se rapprocher au mieux au style du JDR papier, dont les forums s'inspirent, le rôle du MDJ sera donc de fluidifier au mieux l'évent en prenant en compte les actions et les inactions des participants. Comme dans la situation originale, il n'y a pas de vainqueurs définis, personne ne peut prévoir la fin, personne ne peut savoir les conséquences d'une telle implication durant ce combat qui s'avère titanesque. Pour ce faire, la meilleure solution qu'on ait trouvé, c'est d'appliqué un système de lancés de dés ; très simplifié afin d'éviter de perdre tout le monde.

Toutes les grosses actions de l'akumatisé se fera donc au dés, ses réussites comme ses échecs. S'il essaye d'esquiver, un dé 100 sera lancé pour savoir s'il réussit ou non, idem pour ses attaques, etc.. Ce qui signifie sa réussite ou son échec dépend donc de ses statistiques se trouvant sur sa fiche dédiée.
Dans le cas de Ballerina, elle possède une Agilité de 80%. Cela implique que si elle veut esquiver une attaque, elle est obligée de faire en sorte que la dé lancé affiche un résultat de 80 ou moins. Si le dé affiche, par exemple, 65, alors elle esquive. Par contre si le dé affiche 81, elle ne peut pas esquiver l'attaque.
Il peut avoir différentes variables qui vont augmenter ou réduire ses chances de toucher ou d'esquiver, comme l'effet surprise par exemple.
Une subtilité : Si le dé affiche entre 1 et 5, inclus, cela représente une réussite critique. Ce qui implique que non seulement de réussir son action, il gagne un effet bénéfique sur son action ou sa prochaine. Si le dé affiche entre 96 et 100 inclus, cela représente un échec critique. Ce qui implique que non seulement de rater son action, mais un malus qui sera effectif immédiatement ou plus tard.

Nous testons cette méthode pour ce MDJ, nous réajusterons la méthode en fonction du résultat de celui-ci. Si la méthode fonctionne, nous ferons un texte un peu plus complet à la suite du sujet MDJ. Néanmoins, pour vous donner une idée de quoi correspond chaque stat de l'akumatisé :
Force : Sa force brute, sa capacité à frapper à main nue ; Agilité : Sa capacité à esquiver, à être rapide ; Défense : Sa capacité à encaisser les coups et à contre-attaquer ; Ténacité : Sa capacité à résister à l'influence des héros qu'elle affronte (avec une particularité pour cette stat) ; Dextérité : Sa capacité à manier, user de ses mains ; Perception : Sa capacité à se camoufler, à repérer les pièges, à convaincre.

Nota Bene : Pour vous rassurer, seul l'akumatisé possède une fiche stat. On ne demande aucunement cela aux membres en retour. Bien sûr, vous pouvez prendre en compte ce système pour vous également. Ceci est à votre convenance.

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Papillon
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Papillon
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Maître du Jeu
Papillon

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Lun 10 Juil - 13:52

Ballerina

Explication de l'akumatisé

EmotionUne jalousie d'une adolescente qui souhaitait être la prochaine grande ballerine et que le tout lui a été dérobé.


Description du costume
Coralie est devenue une véraitable princesse de la danse. Une couronne sur la tête, un grand voile blanc, une robe de tules et des souliers de danse. le bas de sa chevelure ressemble aux plumes blanches des cygnes.


Pouvoirs
Lors qu'une personne se trouvant proche d'elle, sous son jugement, qui ne danse pas, ni ne chante se verra transformer, après trois oublis de leur part, en pièce de décors dans son spectacle gigantesque. La première fois, vous ressentez des sensations étranges, des picotements, des petites paralysie. La seconde fois les bras deviennent tellement lourd que c'est impossible de les bouger. La troisième fois, la transformation s'active et vous transforme complètement en objet de décoration de théâtre.
L'akumatisé possède donc le pouvoir de transformer les personnes n'obéissant pas à ses règles en pièce de décors. Grâce à son sentimonstre, un immense projecteur flottant dans les cieux bien au-dessus de Paris, inaccessible, la jeune demoiselle peut influer son pouvoir sur tout Paris, personne n'échappera à son spectacle !


Mon arme
Rubans gymnastiquesDeux rubans gymnastiques bleus lui servent d'arme.

L'akuma se trouve dans ses souliers de danse.


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Lun 10 Juil - 14:08
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Nom du membre participant : Thémis Gauthier
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Juleka Couffaine
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Juleka Couffaine
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Juleka Couffaine

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Lun 10 Juil - 15:48
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Hâte de voir ce que ça donnera


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Raphaëlle Despentes
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Raphaëlle Despentes

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Lun 10 Juil - 17:13
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⸶ Raphaëlle converse en FireBrick
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Manon Lamaret
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[Event] Ballerina [Inscription] Ogkp
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Héroïne
Manon Lamaret

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Lun 10 Juil - 18:48
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Je m'exprime en #ff0000

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Maeline Dave
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Vilaine
Maeline Dave

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Lun 10 Juil - 22:30
Ballerina
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Bah perso, je veux juste danser ma valse


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Misha von Lysen
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Misha von Lysen
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Misha von Lysen

[Event] Ballerina [Inscription] Empty Re: [Event] Ballerina [Inscription]

Mar 11 Juil - 9:37
Heyhey c:

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Nom du membre participant : Misha von Lysen
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On verra ce que ca donne 👀




Misha,
fait le pitre en #e67a56.
Shukkla râle et s'énerve en #94ac76.

« Ars similis casus. »


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Ethan Namikaze
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Ethan Namikaze
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Impartial
Ethan Namikaze

[Event] Ballerina [Inscription] Empty Re: [Event] Ballerina [Inscription]

Mar 11 Juil - 20:52
Ballerina
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Ethan pense en : #99cccc-Luppo parle en :#00ffff-Nova parle en : #00ccff
Ethan parle en :  #66ffcc-Ethan s'énerve en : #00cc99
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des cadeaux :
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[Event] Ballerina [Inscription] Empty Re: [Event] Ballerina [Inscription]

Mer 12 Juil - 21:39
Ballerina
Nom du membre participant : Adrien Agreste / Alix Kubdel / Dinath Price (je ne sais pas lequel des trois j'utiliserai)
Avez-vous déjà un Miraculous ? [X] Oui pour les trois.
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[Event] Ballerina [Inscription] Empty Re: [Event] Ballerina [Inscription]

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